最新報導
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AdminAdmin | 2019-12-25青年世代
電競派對
近年來,電競產業火熱成長,過去不少人對電競有刻板印象,認為電競只是把電玩、電動加上「競技」之後美化的名詞。
在台灣,一年一度的LanParty電競嘉年華已經連續舉辦六年,在這個線上遊戲、手遊、桌遊風行的年代,電競派對的實體聚會參與人數連年上升。從第一年的一百個好朋友聚集分享,到今年約有二十萬人參加。
想想看二十萬名玩家帶著自己的電腦參與嘉年華般的連線聚會,玩家、實況主、Coser、YouTuber引領風潮,不僅熱鬧非凡,也帶來無限商機。而在這虛實交錯的社交方式中,也產生新的社群文化及社交面貌。
第627集
文字:鄭淑文 / 攝影:許中熹x 67 -
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AdminAdmin | 2017-08-29全球脈動系列報導:策馬新南向攝影:羅盛達
策馬新南向-大馬新賽局
獨立特派員記者走訪馬來西亞、印尼、新加坡、越南等四個國家,觀察蔡英文總統去年上任後力推的新南向政策成效如何。首先我們要帶您到馬來西亞,馬來西亞人均所得站上一萬美元,是東協經濟圈人均所得僅次於新加坡、汶萊的國家。
這股消費實力我們要帶您透過新興的電競產業來一窺究竟,過去愛打電動玩具的孩子都會被老師家長罵荒廢課業,不過現在打電玩不再沒出息。根據分析,2017全球電競人口數達到1.9億,有6.69億美金的經濟產值,電競也將成為2022年中國杭州亞運的比賽項目。這麼大的商機台商豈能缺席,馬來西亞電競市場正在火熱起飛,而台灣的電腦廠商居功厥偉,我們就從電競產業開始,來看馬來西亞在東協經濟圈的商機與挑戰。
第510集
文字:陳廷宇 / 攝影:羅盛達x 84 -
SystemAdmin | 2014-05-12科學新知攝影:賴振元
電競人生
台灣曾經在十年前的遊戲機產業獨霸一方,但卻在線上遊戲敗給了韓國。如今手機遊戲強調個人使用經驗,小額付費更加普及方便,也開啟第二次遊戲大戰,但台灣業者這回多了對岸同語系的對手挑戰,腦袋也要跟著轉,才能掌握這波虛擬商機。
網路遊戲對很多人來說是一種休閒娛樂,但對某些人卻是一邊玩一邊賴以生存的職業。有一種工作叫做電競選手,平均年齡不到25歲,他們每天的工作就是打開電腦連上網路,進行八到十個小時的對打練習,備戰國內外大小職業比賽。
美國政府早已正式認可,電競選手是職業運動員,對岸中國也在十年前將電競列入職業運動,更別說遊戲產業發展最成熟的韓國了。其實就在一年多前,曾經有一支台灣隊伍奪下電競大賽世界冠軍,那時候政府說要將電競列入體育項目積極輔導,但現在呢,透過獨立特派員的鏡頭,來瞭解這群電玩小子真實的電競人生。
第347集
文字:卓冠齊 / 攝影:賴振元x 0